root@samsara:~$ cat manual_matrix.txt

🎯 PROTOCOLO DE INICIO

OBJETIVO PRINCIPAL

Liberar 7 fichas del ciclo del Samsara cubriendo los 7 ojos de Yama.

COMPONENTES DEL SISTEMA

  • Tablero: 6 reinos con 4 espacios cada uno (24 total)
  • Fichas: 15 por jugador
  • Dados: 3 (representan los 3 venenos: Ignorancia, Deseo, Odio)
  • Marcadores: Karma (rojo) y Dharma (verde)

CICLO DE TURNO

  • Fase 1: Lanzar 3 dados
  • Fase 2: 1 dado determina tu reino activo
  • Fase 3: 2 dados para movimiento
  • Fase 4: Acción opcional

MOVIMIENTO Y CAPTURAS

  • Movimiento: Puedes mover 1 ficha con la suma o 2 fichas por separado
  • Protección: 2+ fichas juntas no pueden ser capturadas
  • Captura: Fichas solas vuelven al inicio en reino elegido por el capturador

⚖️ SISTEMA KARMA/DHARMA

ACUMULAR KARMA (rojo)

  • +1 por sacar dobles en los dados
  • +1 por cruzar entre reinos
  • +1 por capturar fichas enemigas
  • +1 por terminar turno en Infierno

ACUMULAR DHARMA (verde)

  • +1 por perdonar (no capturar pudiendo hacerlo)
  • +1 por enseñar (compartir reflexión aceptada)
  • +2 por renunciar (sacrificar ficha voluntariamente)
  • +1 por estar en Reino Humano con 0 Karma

INTERCAMBIO KÁRMICO

  • Universal: 1 Dharma elimina 4 Karma
  • Humano: 2 Karma = 1 Dharma (solo en Reino Humano)

⚠️ CONSECUENCIAS DEL KARMA ALTO

Con 10+ Karma: -1 a todos tus movimientos

Con 15+ Karma: No puedes liberar fichas

🔗 LAS 12 VINCULACIONES (NIDANAS)

Cadena de origen dependiente que explica el ciclo samsárico:

👁️ BLOQUE DE IGNORANCIA

  • 1. Ignorancia (Avidya): No ver la realidad tal como es
  • 2. Formaciones (Samskara): Patrones kármicos mentales
  • 3. Conciencia (Vijñana): Conciencia individualizada
  • Representa: Reinos Inferiores (Animales, Fantasmas, Infierno)

🌐 BLOQUE DE MANIFESTACIÓN

  • 4. Nombre/Forma (Nama-Rupa): Aspecto mental y físico
  • 5. Seis Sentidos (Sadayatana): Puertas sensoriales
  • 6. Contacto (Sparsha): Encuentro sentido-objeto-conciencia
  • Representa: Reino Humano (transición y oportunidad)

💫 BLOQUE DE EXPERIENCIA

  • 7. Sensación (Vedana): Experiencia placentera/dolorosa/neutral
  • 8. Deseo (Trishna): Sed, anhelo, avidez
  • 9. Apego (Upadana): Aferramiento e identificación
  • Representa: Reinos Superiores (Devas, Asuras)

🌀 BLOQUE DE RENACIMIENTO

  • 10. Devenir (Bhava): Proceso de llegar a ser
  • 11. Nacimiento (Jati): Surgimiento de la existencia
  • 12. Vejez/Muerte (Jara-Marana): Decaimiento y cesación
  • Representa: Todo el ciclo samsárico completo

💡 APLICACIÓN EN EL JUEGO

Cada reino del tablero representa diferentes estados de esta cadena causal. Comprender los nidanas te ayuda a elegir mejores estrategias kármicas.

🛠️ HERRAMIENTAS DIGITALES

🌀 CALCULADORA KÁRMICA

Herramienta para analizar interacciones entre reinos:

  • Consulta consecuencias antes de mover
  • Analiza dificultades y oportunidades
  • Recomienda estrategias basadas en filosofía budista
🎯 ACCEDER A CALCULADORA KÁRMICA

🎰 SISTEMA DE RULETAS

Mecánicas aleatorias para añadir emoción:

RULETA KÁRMICA (Consecuencias)

  • Se activa al sacar dobles consecutivos
  • Puede dar: retrocesos, pérdida de turno, intercambios
  • Ejemplo: "Autogol - Retrocede 3 espacios"

RULETA DHÁRMICA (Recompensas)

  • Se activa al liberar fichas exitosamente
  • Puede dar: avances extra, inmunidad, bonificaciones
  • Ejemplo: "Avance rápido - +4 espacios"

🏆 ESTRATEGIAS AVANZADAS

LIBERACIÓN DE FICHAS

  • Método 1 - Duelo Humano: En Reino Humano + 0 Karma → desafío de dados
  • Método 2 - Triples Místicos: Triples (111, 222, etc.) → liberación directa
  • Método 3 - Iluminación: 7 Dharma → liberación garantizada

EFECTOS POR REINO

  • Dioses (Devas): No puedes ganar Dharma aquí
  • Titanes (Asuras): Debes mover al menos 2 fichas
  • Humanos: Puedes intercambiar 2 Karma por 1 Dharma
  • Animales: Solo puedes usar números pares para mover
  • Espíritus (Pretas): Si no avanzas 3+, pierdes 1 ficha
  • Infierno (Narakas): Si sacas 6, pierdes turno

VICTORIAS ALTERNATIVAS

  • Bodhisattva: Ayuda a tu oponente a liberar 3 fichas primero
  • Maestro del Balance: Termina con 0 Karma y 10+ Dharma
  • Revolucionario Cúbico: Juega toda la partida rechazando espacios "cuadrados"

🥄 EASTER EGG: "THERE IS NO SPOON"

Haz click 7 veces en cualquier título del manual para activar el modo visión de código.